objects
{
	object
	{
		id ui.level
		en-capt "Level"
		ru-capt "Уровень"
		en-desc "Stage of object improvement."
		ru-desc "Стадия развития объекта."
	} 
	object
	{
		id ui.level.next
		en-capt "Next level"
		ru-capt "Следующий уровень"
		en-desc "Next stage of object improvement."
		ru-desc "Следующая стадия развития объекта."
	} 
	object
	{
		id ui.level.max
		en-capt "Max level"
		ru-capt "Максимальный уровень"
		en-desc "This can't be upgraded anymore."
		ru-desc "Это не может быть больше улучшено."
	} 


	object
	{
		id ui.weapon
		en-capt "Weapon"
		ru-capt "Орудие"
		en-desc "Средство для нанесения урона врагам."
		ru-desc "Tool to deal a damage to enemies."
	} 
	object
	{
		id ui.device
		en-capt "Device"
		ru-capt "Устройство"
		en-desc "Devices can do advanced actions"
		ru-desc "Устройства могут выполнять дополнительные действия."
	} 
	object
	{
		id ui.scanner
		en-capt Scanner"
		ru-capt "Сканер"
		en-desc "Scanner watches close sectors and increase parameters of weapons."
		ru-desc "Сканер следит за ближайшими секторами и увеличивает статы оружия."
	} 
	object
	{
		id ui.repair
		en-capt "Repair"
		ru-capt "Починка"
		en-desc "Repair. Drag and place here broken weapons and devices to repair."
		ru-desc "Починка. Перетащите сюда поломанное оружие и устрояства для починки."
	} 

	object
	{
		id ui.energy
		en-capt "Energy"
		ru-capt "Энергия"
		en-desc "Enegry."
		ru-desc "Энергия."
	
	} 
	object
	{
		id ui.energy.empty
		en-capt "No energy"
		ru-capt "Нет энергии"
		en-desc "Enegry is over."
		ru-desc "Энергия закончилась."
	
	} 


	object
	{
		id ui.scanner.empty
		en-capt "No scanner"
		ru-capt "Нет сканера"
		en-desc "Scanner is absent."
		ru-desc "Сканер отсуствует."
	
	} 

	object
	{
		id ui.slot.empty
		en-capt "Empty slot"
		ru-capt "Пустой слот"
		en-desc "Slot with nothing inside."
		ru-desc "Слот, в котором ничего нет."
	}

	object
	{
		id ui.damage
		en-capt "Damage"
		ru-capt "Урон"
		en-desc "Damage."
		ru-desc "Урон."
	}
	object
	{
		id ui.reload
		en-capt "Reload"
		ru-capt "Перезарадка"
		en-desc "Ammo reload time."
		ru-desc "Время перезарядки."
	}


	object
	{
		id ui.state
		en-capt "State"
		ru-capt "Состояние"
		en-desc "State."
		ru-desc "Состояние."
	}
	object
	{
		id ui.ammo
		en-capt "Ammo"
		ru-capt "Боезапас"
		en-desc "Ammo."
		ru-desc "Боезапас."
	}

}












































